<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Journal of Command and Control</title>
<title_fa>فصلنامه علمی-پژوهشی فرماندهی و کنترل</title_fa>
<short_title>C4I Journal</short_title>
<subject>Engineering &amp; Technology</subject>
<web_url>http://ic4i-journal.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2645-7245</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2645-8055</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi></journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai></journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1403</year>
	<month>9</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2024</year>
	<month>12</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>8</volume>
<number>4</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>ارائه یک مدل ترکیبی از مدلسازی پیشرفته ریاضی و یادگیری تقویتی به منظور بهبود اثربخشی فرماندهی و تصمیم‌گیری در صحنه نبرد</title_fa>
	<title>A Hybrid Model Combining Advanced Mathematical Modeling and Reinforcement Learning to Enhance Command Effectiveness and Decision-Making on the Battlefield</title>
	<subject_fa>فرماندهی</subject_fa>
	<subject>Command</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;span style=&quot;font-size:10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Lotus&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-family:&amp;quot;B Lotus&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;امروزه بهره&#8204;گیری از مدل&#8204;سازی ریاضی و روش&#8204;های هوش مصنوعی در تحلیل و شبیه&#8204;سازی صحنه&#8204;های نبرد، نقش مهمی در بهبود فرایند تصمیم&#8204;گیری و ارزیابی راهبردهای مختلف ایفا می&#8204;کند. یکی از چالش&#8204;های مهم در این زمینه، نحوه تصمیم&#8204;گیری و افزایش اثربخشی تیمی است که از نظر توان رزمی و منابع در شرایط ضعیف&#8204;تری نسبت به حریف قرار دارد. در این مقاله، با هدف بهبود فرایند فرماندهی و تصمیم&#8204;گیری تیم ضعیف&#8204;تر، یک مدل ترکیبی مبتنی بر مدل&#8204;سازی ریاضی نظریه بازی&#8204;ها و یادگیری تقویتی ارائه شده است. در مدل پیشنهادی، تعاملات رقابتی دو تیم و تصمیمات حمله و دفاع با استفاده از یک مدل ریاضی مبتنی بر نظریه بازی&#8204;ها شبیه&#8204;سازی شده و الگوریتم&#8204;های&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:9.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;Q-Learning&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-family:&amp;quot;B Lotus&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;و&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:9.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;Deep Q-Network (DQN) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-family:&amp;quot;B Lotus&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;برای آموزش یک مربی هوشمند به&#8204;منظور انتخاب اقدامات مناسب برای تیم ضعیف&#8204;تر به کار گرفته شده&#8204;اند. عملکرد مدل پیشنهادی در قالب یک سناریوی نبرد متعارف و طی 1000 اپیزود شبیه&#8204;سازی و بر اساس مجموع پاداش کسب&#8204;شده و میزان سلامت باقی&#8204;مانده اعضای تیم&#8204;ها ارزیابی شده است. نتایج شبیه&#8204;سازی نشان می&#8204;دهد که از حدود اپیزود 400، روند افزایشی و مثبت در مجموع پاداش تیم ضعیف&#8204;تر مشاهده شده است؛ این روند با کاهش نرخ اکتشاف&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:9.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;(&amp;epsilon;) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-family:&amp;quot;B Lotus&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:normal&quot;&gt;به کمتر از 0.2 و افزایش بهره&#8204;گیری از سیاست آموخته&#8204;شده همراه بوده و بیانگر بهبود و تثبیت تدریجی فرایند تصمیم&#8204;گیری مربی هوشمند است&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:95%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;background:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#404040&quot;&gt;Nowadays, the use of mathematical modeling and artificial intelligence methods in the analysis and simulation of battlefield scenarios plays an important role in improving decision-making processes and evaluating different strategies. One of the important challenges in this field is improving the decision-making and effectiveness of a team that is in a weaker position than its opponent in terms of combat capabilities and resources. In this study, a hybrid model based on mathematical modeling using game theory and reinforcement learning is proposed to improve the command and decision-making process of the weaker team. In the proposed model, the competitive interactions between two teams and their offensive and defensive decisions are simulated using a mathematical model based on game theory. Q-Learning and Deep Q-Network (DQN) algorithms are then employed to train an intelligent coach to select appropriate actions for the weaker team. The performance of the proposed model is evaluated in a conventional battlefield scenario over 1,000 simulation episodes based on the total accumulated reward and the remaining health of the team members. The simulation results show a positive and increasing trend in the total reward of the weaker team from approximately episode 400 onward. This improvement coincides with a reduction in the exploration rate (&amp;epsilon;) to below 0.2 and increased exploitation of the learned policy, indicating the gradual improvement and stabilization of the intelligent coach&amp;#39;s decision-making process.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>مدلسازی ریاضی, یادگیری تقویتی,  صحنه نبرد, فرماندهی و کنترل</keyword_fa>
	<keyword>Mathematical Modeling, Reinforcement Learning, Battlefield, Command and Control.</keyword>
	<start_page>1</start_page>
	<end_page>12</end_page>
	<web_url>http://ic4i-journal.ir/browse.php?a_code=A-10-563-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name></first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name></last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محسن</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>شکربیگی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>m.shekarbaigi@gmail.com</email>
	<code>10031947532846002586</code>
	<orcid>10031947532846002586</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation></affiliation>
	<affiliation_fa></affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name></first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name></last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سامان</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>عرفا</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>s.orafa@chmail.ir</email>
	<code>10031947532846002587</code>
	<orcid>10031947532846002587</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation></affiliation>
	<affiliation_fa></affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
