امروزه بهرهگیری از مدلسازی ریاضی و روشهای هوش مصنوعی در تحلیل و شبیهسازی صحنههای نبرد، نقش مهمی در بهبود فرایند تصمیمگیری و ارزیابی راهبردهای مختلف ایفا میکند. یکی از چالشهای مهم در این زمینه، نحوه تصمیمگیری و افزایش اثربخشی تیمی است که از نظر توان رزمی و منابع در شرایط ضعیفتری نسبت به حریف قرار دارد. در این مقاله، با هدف بهبود فرایند فرماندهی و تصمیمگیری تیم ضعیفتر، یک مدل ترکیبی مبتنی بر مدلسازی ریاضی نظریه بازیها و یادگیری تقویتی ارائه شده است. در مدل پیشنهادی، تعاملات رقابتی دو تیم و تصمیمات حمله و دفاع با استفاده از یک مدل ریاضی مبتنی بر نظریه بازیها شبیهسازی شده و الگوریتمهایQ-LearningوDeep Q-Network (DQN) برای آموزش یک مربی هوشمند بهمنظور انتخاب اقدامات مناسب برای تیم ضعیفتر به کار گرفته شدهاند. عملکرد مدل پیشنهادی در قالب یک سناریوی نبرد متعارف و طی 1000 اپیزود شبیهسازی و بر اساس مجموع پاداش کسبشده و میزان سلامت باقیمانده اعضای تیمها ارزیابی شده است. نتایج شبیهسازی نشان میدهد که از حدود اپیزود 400، روند افزایشی و مثبت در مجموع پاداش تیم ضعیفتر مشاهده شده است؛ این روند با کاهش نرخ اکتشاف(ε) به کمتر از 0.2 و افزایش بهرهگیری از سیاست آموختهشده همراه بوده و بیانگر بهبود و تثبیت تدریجی فرایند تصمیمگیری مربی هوشمند است.
A Hybrid Model Combining Advanced Mathematical Modeling and Reinforcement Learning to Enhance Command Effectiveness and Decision-Making on the Battlefield. C4I Journal 2024; 8 (4) :1-12 URL: http://ic4i-journal.ir/article-1-426-fa.html
شکربیگی محسن، عرفا سامان. ارائه یک مدل ترکیبی از مدلسازی پیشرفته ریاضی و یادگیری تقویتی به منظور بهبود اثربخشی فرماندهی و تصمیمگیری در صحنه نبرد. فصلنامه علمی-پژوهشی فرماندهی و کنترل. 1403; 8 (4) :1-12